Victor N писал(а):
Придуманный вами шахматный мир
можно ли смоделировать в одной программе?

Теоретически да.
Практически не думаю что кто-то будет этим заниматься.
Ибо трудоёмко и времяёмко.
Я сам первый не буду.
И Вы я думаю не будете.
Ибо кроме того чтобы доказать друг другу на форуме есть ещё много других дел.
Цитата:
Сможет ли эта программа саморазвиваться и повышать свой шахматный уровень?
Тут всё зависит от того, что Вы называете "шахматным уровнем".
Если скорость игры в шахматы, потому что программа "запоминает" некоторые стандартные позиции и тут же выдаёт ход вместо того чтобы тратить на него время и получает выигрыш во времени для расчёта в более сложной позиции - то да. Сможет.
Если Вы имеете в виду нечто другое - то всё зависит от того что именно Вы имеете в виду.
Цитата:
Если на оба вопроса ответ отрицательный,
значит придуманный вами шахматный мир подобен эволюции видов.

Если у меня в ближайшее время дойдут мозги и дойдут руки - я попробую набросать (или предложить Вам набросать) что-нибудь простое, нетрудоёмкое, ни к чему не обязывающее, но тем не менее прольющее свет на наш с Вами спор. У меня ощущение что я всё-таки прав. Но чтобы это показать - надо придумать очень хороший и вместе с тем нетрудно программирующийся пример (чтобы не возиться над ним месяцами)ю Сейчас пока такого примера в голову не приходит. Если придёт - поделюсь.
Идея должна быть в том, что некий объект генерирует "потомков". Они чуть-чуть разные - у одного что-то длиннее, у другого короче, у третьего круглее, четвёртый легче, пятый быстрее, у шестого поведение интеллектуальнее и сложнее. Каждый из них тоже генерирует "потомков" но тоже с лёгким разбросом. Это типа изменчивость. Как только они добираются до труднодоступного "источника еды" - они получают преимущество в "размножении". Добираются до "источника еды" по-разному - кто-то стал легче и перелетел, кто-то стал меньше и прополз, кто-то стал умнее и нашёл обходную дорогу. Кто первые нашли - "всё съели" (т.е. заняли всю нишу), и вторым нашедшим уже мало что осталось.
Идея такова. А самое интересное - что при запуске такого моделизма мы должны будем увидеть огромную роль случайности. При некоторых более-менее равноправных для всех параметров "доступности еды" мы должны получить массу решений, зависящих вообще-то от случайности. Грубо говоря кто раньше случайно "поумнел" или "полегчал" и случайно ткнулся в ту сторону. И если разный раз запуская моделирование мы будем получать разные вариации одного и того же мира - в одной вариации еда (чисто случайно) досталась тем кто (случайно) вытянул тело и прополз через нору в преграде - он первый наткнулся и оставил больше потомков; в другой вариации еда (чисто случайно) достанется тому кто (случайно) стал легче и его через барьер (случайно в сторону еды) перенёс ветер; в третьей вариации будет что-нибудь ещё... Если получится так - то это будет означать что у адаптации организмов к окружающей среде, уже наших земных живых организмов было много путей адаптации. И кто раньше нашёл дорогу к экологической нише, пойдя по пути упрощений - упростился. Кто раньше нашёл дорогу к своей нише пойдя по пути усложнений - тот усложнился. Случайность, пропущенная через сито отбора, которое "отберёт" полезное и "отбракует" неполезное.
Считайте что у Вас такой развитой мозг - потому что мутация, давшая начало нашему мозгу- "пришлась ко двору". Мы "попали в хорошую нишу" и получили эволюционное преимущество. Не оказалось бы преимущества - эта мутация бы точно также безвременно затерялась в веках. (страшно даже подумать сколько хороших "изобретений природы" "пришлись не ко двору" и были утеряны в процессе эволюции. И это неудивительно. Эволюция слепа. И безжалостна. Она не может оценить что ей понадоьится когда-то. Она может только оценить что полезнее сейчас. Прямо как "эволюция компьютеров" на "шахматной планете" )
Короче надо придумать хороший компьютерный нетрудоёмкий пример, но с хорошей смысловой нагрузкой. Будут идеи - напишу. Пока навскидку ничего "не придумывается".