Я очень сорри - в предыдущем посте опечатка: break не после if, а после switch
Dorofey писал(а):
Во-первых, никто в реальной жизни не пишет i+++++.
Ну хоть за это слава Богу!
Dorofey писал(а):
Если б мой подчиненный так написал бы в реальном коде, я б его линейкой по рукам. Ребром.
Причём желательно железной.
Dorofey писал(а):
Люибишь делфи и визуал бейсик? Расскажи это кросс-платформенникам. Попробуй затащить на айпад прогу на делфи.
ну дык разве в этом вина Дельфи? или заслуга Си? В том что один язык портировали, а другой - нет?
Кстати Дельфи портирован на Линукс - Kylix называется, и ничего - работает.
Dorofey писал(а):
Ругаешься на выход за границы памяти? Пропробуй другим путем выделить массив под миллион треугольников для заброса в видеокарту и быстрого рендеринга. Не, ты можешь это конечно слелать и пользуясь красивой оберткой. Но под капотом будет все тот же malloc.
А почему не прямое объявление массива?
И пусть даже malloc. И что? и теперь нельзя в языке сделать два типа malloc-а - один неконтролируемый, другой контролируемый?
Почему массив должен вести себя как malloc? Это разные вещи вообще-то...
Dorofey писал(а):
Попробуй рассчитать взрыв моста и отрисовку в реалтайме всего этого на визуал бейсике или си шарпе. Я посмотрю.
Ну начнём с того, что Вижуал бейсик может компилировать и в native-код, а может и в машинный. Продолжим тем, что C# не совсем для быстрых приложений, ибо он CLR-язык. Добавим ещё и то, что я вообще на том же C++ стараюсь избегать заумных конструкций. Вспомним ещё и то, что и в Дельфях, и в Сишках, и в Бейсиках бывают всякие алгоритмы оптимизации. И закончим тем, что дай матмодель - может и смогу. И в VB, и в Дельфи. Может не смогу, а может и смогу. Как знать. Не пробовал.
Тока деньги за заказ заплатишь?
