5fingers писал(а):
Дорогой Victor N, я Вам могу сказать следующее:
Информация - это одно из фундаментальных понятий нашего мира.
Трудно её свести к чему-то.
Обычно говорят о своего рода "трёх китах" - материи, энергии и информации.
Так вот - информация отличается от остальных "китов".
Материя и энергия обладают неуничтожимостью. Их нельзя уничтожить. Они просто перейдут из одного вида в другой.
Информацию уничтожить можно. Сожгите бумагу с текстом - и информация уничтожена. Безвозвратно.
Соответственно материя и энергия не рождаются "из ничего" . По крайней мере в тех физических процессах, которыми мы можем пользоваться. Может быть для Большого Взрыва или Вселенной и нет вопроса в сохранении материи или энергии - но для тех физических процессов, которые мы можем наблюдать - мы никогда не видим нарушений законов сохранения.
То есть материя и энергия не могут быть увеличены или уменьшены.
Информация же МОЖЕТ БЫТЬ увеличена или уменьшена. Она может быть утеряна или напротив наработана.
Совершенно верно. Информация - весьма любопытная сущность.
Некоторые считают, что информация - это всегда продукт сознания.
Но это к слову. Не будем отвлекаться от темы.
5fingers писал(а):
Давайте на секундочку Вы отвлекитесь от Вашей излюбленной Колмогоровской сложности - и посмотрите вот на такой пример:
Представьте себе шахматную доску. Две программы играют в шахматы. Когда есть несколько равнозначных хороших ходов - компьютер выбирает наугад любой.
Игра идёт по следующим правилам - цель та же самая - поставить вражескому королю мат. Но - если Вы взяли какую-либо фигуру противника - то Вы берёте эту фигуру себе. Если белые берут фигуру у чёрных - то они "дорисовывают" шахматную доску на королевском фланге ещё одной вертикалью, ставят одну пешку себе, одну чёрным, за пешкой ставят свою только что обретённую фигуру и "углубляют" себе поле на одну горизонталь вглубь. Если чёрные берут фигуру у белых - то они "дорисовывают" доску на ферзевом фланге одной вертикалью, ставят пешку себе и белым, за пешкой располагают взятую новообретённую фигуру и тоже "углубляют" своё поле горизонталью.
Правила понятны? Да, они причудливы, это правда. Но во-первых это для того чтобы программы могли играть очень долго, не опасаясь истощения фигур, во-вторых Вы сами можете придумать другие правила, если эти Вас не устраивают.
Очень любопытные правила. Вы пробовали по ним играть?
Нет я не критикую, просто интересно.
5fingers писал(а):
Итак, компьютеры играют в шахматы. И нарабатывают некие "таблицы ходов" - чтобы в похожей ситуации не тратить время на поиск хода, а сыграть по таблице. Проигравший компьютер уничтожается. Выигрывший компьютер немедленно клонирует себя один раз за белых, один раз за чёрных, и каждый из них находит себе пару для новой игры. В случае ничьи сами можете что-нибудь придумать что делать с компьютерами. Понятно что игровое поле разрастается и поиск ходов требует всё больше времени. Всякий раз, как только компьютеру для выбора хода требуется не беглый, а настолько долгий расчёт, что он не может завершить его скажем за час - компьютер клонирует партию, себя и своего противника. Клонирует в несколько экземпляров, из которых продолжает игру одним ходом, а другой - другим.
Идея понятна, верно?
Допустим. Но зачем же компьютер уничтожать-то?
Достаточно перезаписать его таблицу ходов, которую он «наработал»
Программы ведь на всех компьютерах те же самые, насколько я понял.
5fingers писал(а):
В принципе промоделировать всё это в виде программы технически не так уж и сложно. Так ведь? Несколько человеко-часов или человеко-дней или человеко-месяцев или человеко-лет и такая довольно сильная программа была бы написана. Которая будет заливать свои копии в новые компьютеры при победе и форматировать старые при их поражении. Только с завода подавай им новые компы и всё.
Все это вполне возможно.
Но никакого фантастического результата не произойдет.
И прогресса шахматной мысли тоже не случится.Пока еще никто не сумел улучшить качество шахматной игры
просто посадив программы играть друг против друга.
Качество шахматной игры улучшают лишь программисты
- создавая новые поисковые алгоритмы.
И гроссмейстеры - добавляя интересных примеров в базу данных.
Но сами программы - никак не могут улучшить свою игру.Принципиально никак!
Непонятно, почему вы решили изменить правила
шахматной игры и чего этим намерены добиться.
5fingers писал(а):
Скажите - Вы оставили на некоей планете скажем тысячу пар таких компьютеров. Тысячу шахматных игр. И уснули. Скажем на миллион лет. Или улетели куда-либо. Скажите - как Вы думаете - сколько игр Вы обнаружите, когда вернётесь?
Чуть ли не новая шахматная теория будет создана!
Вы поняли пример?
И в этом примере Вам либо придётся признать - что вся колмогоровская сложность этой теории и всех родившихся партий была заложена в тексте, написанном в моём сообщении, в правилах партии - что вообще-то выглядит немного неблагодарно по отношению к компьютерам, которые миллион лет играли друг с другом; либо признать - что колмогоровская сложность правил игры не является тем параметром, по которому нужно оценивать сложность всех родившихся позиций.
И что же вы расчитываете обнаружить через миллион лет?
Программные ГСЧ выдают лишь конечную последовательность случайных чисел.
Через некоторое время все партии на вашей планете начнут повторяться.
Это означает, что колмогоровская сложность вашей программы конечна.
Все ваши партии за миллионы лет можно будет записать очень кратко:
в виде текста исходной программы и параметров ГСЧ.
Запустишь эту программу с теми же параметрами ГСЧ на другой планете
- получишь точно тот же результат. Хоть за миллион лет.

5fingers писал(а):
Информация может быть утрачена. Может быть наработана. Она не обладает законами сохранения.
Вот что Вам пытаются растолковать на форуме.

А я же с этим и не спорю.
Но говорю совсем о другом, дорогой друг.
Вот взять ваш пример.
Каким образом, интересно, вы намерены
определять сложность ваших партий?
Шахматная партия сыгранная новичком много проще,
чем партия какого-нибудь ученика шахматной школы.
А та, в свою очередь проще партии гроссмейстера.
Надеюсь, вы с этим спорить не будете?
Но каким образом может программа определить, какая партия сложнее?
По-моему, такого способа нет.
Разве что по длине партии?
А теперь последний вопрос.
Какое отношение ваша идея имеет к эвоюлюции?Если вы хотели сказать, что программы таким образом
начнут усложняться - увы, нет, дорогой друг.
Если ГСЧ программный - то даже не надо сохранять все эти партии.
Если ГСЧ аппаратный - другое дело. Здесь может быть бесконечно
много вариантов.
Но партии не будут постоянно усложняться.Так что на эволюцию это в любом случае не похоже.